08.03.2016 На календаре 8-е марта: принимаем поздравления от Совы ^ ^

03.03.2016 Весенние новости в блоге АМС.

Подарки от Совушки.

20.02.2016 Поздравляем Сову с первым Днем Рождения!

19.02.2016 Открыто голосование в конкурсе "Алфавит"!

19.02.2016 Анонимная дуэль #018 открыта до 25.02 включительно. Не забываем отдать свой голос за понравившийся комплект стошек.

11.02.2016 Свежий выпуск новостей уже в блоге!!

11.02.2016 Принимаем участие в голосовании: дуэль #015. Meilin vs. Труп невесты.

Рейтинг форумов Forum-top.ru

SOWL ART

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » SOWL ART » Каталог ФРПГ » AquaNox


AquaNox

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

1. Визитная карточка.

http://funkyimg.com/i/28NNs.gif

2. Ссылка на проект.

AquaNox

3. Название проекта.

AquaNox

4. Основная информация.

Рейтинг: NC-18

Жанр: антиутопия, постапокалиптика.

Тематика: постапокалипсис, жизнь (отчасти).

Система игры: локационная.

5. Сюжет.

  К середине XXII века ресурсы на поверхности Земли постепенно истощились, и люди пустились искать их на океанском дне. В результате были созданы рудодобывающие станции в глубинах Тихого, Атлантического и Индийского океанов. Многие государства построили эти глубоководные станции, чтобы рабочие и инженеры могли добывать богатства океанов. Несмотря на это, новые источники полезных ископаемых не могли покрыть постоянно растущую нужду. Когда наконец поверхностные ресурсы были полностью истощены, пришло время разрушения и войн. В борьбе за остатки земных ресурсов бывшие союзники стали врагами и вспомнили старые конфликты.

  Не раздумывая, человечество полностью уничтожило саму основу жизни на поверхности Земли. После ряда войн за ресурсы ядерное оружие завершило разрушительный труд человека, превратив сушу в радиоактивную пустыню. Когда исчезла последняя надежда на выживание человечества, люди убежали под поверхность океанов.

  Люди в Акве создали свою экологическую систему и как могли улучшили свою среду обитания. Однако им так и не удалось сделать этот мир своим домом — он остался для них душной тюрьмой на долгие годы.

0

2

http://s019.radikal.ru/i634/1603/67/6889eebd87ff.png

Для начала этой сюжетной линии требуются.

Служба безопасности ЭнеТраКис.
http://funkyimg.com/i/28GCV.png

Группа ученых проекта "Гелий-17"
http://funkyimg.com/i/28GCX.png

Сторонники "спойлер" (похитители).
http://funkyimg.com/i/28GCY.png

Информатор (местные преступные группировки)
http://funkyimg.com/i/28GCW.png

Все действующие лица являются только примерами и не обязательно соответствуют вашему восприятию образа (возможна замена).

0

3

/Там удалил. сюда перенес. Ночью голова совсем не соображала.

http://s019.radikal.ru/i622/1603/a3/922e6707474c.png
Здравствуйте, дорогие друзья. Может быть от нечего делать,а может просто по зову души, но я решил осветить те проблемы с которыми столкнулся мой многострадальный организм и в частности мозг при создании собственного проекта, а так же, возможно, это поможет кому-нибудь пересмотреть свою точку зрения на руководство подобными вещами. Сразу отмечу, что название повторится только в картинке лого (ну, у меня руки из жопы растут, поэтому слепил, как умею.), все ссылки намеренно не используются, поэтому только словесно...используйте воображение.Начнем.

Все зародилось еще много лет назад, когда я мальцом горел желанием играть в фрпг. Тогда еще о редактировании ксс знали совсем немногие, лепили штмл-таблицы в объявления, прикручивали часики и прочие виджеты, вообщем золотое время 2007-2008 года. Я играл тогда на нескольких играх и будучи под хорошеньким таким винтом мечтал, как создам свою, соберу туда команду проекта и в последствии заживу счастливой жизнью, но... Но жизнь ударила меня тогда по голове гаечным ключом. Учеба, подработка, проблемы с пониманием самой сути и структуры игр. Форумы создавались и мне даже удавалось завлечь туда двух-трех человек, но в итоге, может быть из-за своей лени, а может быть и волею судьбы, но проекты держались месяц после чего благополучно испускали дух, как и мой энтузиазм.

Такой продолжалось примерно каждые 2 года до сегодняшнего года, когда я окончательно решил им заняться в последний раз. Отсюда сразу хочу сказать одно правило. Выбирайте платформу с умом. Я, как человек экономического образования по природе своей на себя скупердяй, поэтому мне проще сходить купить любимой цветы или шоколадок, чем отключить рекламу за 200 рублей в месяц на платформах майбб. Но тут меня выручил друг (кстати, эта помощь и стала самой большой головной болью в итоге), который предоставил мне и имя сайта и домен, и даже любой сервер из бесплатных, который мне понравится. Выбрал я, конечно, Ipb, как самый продвинутый, кастомизационный, настаиваемый и вообще там можно кучу клевых хуков прилепить. Друзья мои, какая это была ошибка. Мало того, что я понял, что я бесполезное днище в плане визуального оформления, так еще я осознал свою никчемность среди миллиона тончайших настроек.

После нескольких попыток сменить платформу, которые не привели к успеху было вынесено решение все таки сломать себе мозги, и знаете. Тяжкий труд в итоге дал свои плоды, которые позволили мне с минимальными знаниями настроить форум под первоначальную аудиторию и время найти настоящего технического администратора. Кстати, со временем мне этот рыжий цвет даже стал нравиться.

Подведу небольшой итог этого ,так сказать,  вступления. Выбирайте платформу с умом. Иногда затраченные усилия вполне можно с лихвой перекрыть небольшим донатом, но мы легких путей не ищем.

В следующий раз. (заодно это себе план набросаю о том, что я буду рассказывать.)
Концепция мира, как это было. Уходить от канона или нет.
Товарищи, которых я не видел несколько лет и помощь с небес.
Второй приход, человек, который бескорыстно помогает делать систему вооружения и политику. Кто ты и откуда.
Концепт-арты мира, психи с разработкой, о том, как тяжко рисовать незнакомое.
Системы игры, как я отношусь к эпизодке/локационке.
Системы игры, многочасовые споры о перках, статах и прочей лаже.

0

4

http://s019.radikal.ru/i622/1603/a3/922e6707474c.png

Итак, вторая часть. Изначально игра представляла с собой action симулятор подводных лодок, о как... Да, они ушли от социальной концепции первой части, где было много диалогов и окружения в угоду более "новым" трюкам, как графика и спец-эффекты. К слову сказать получились у них лучше всего только диалоги, особенно в русском дубляже.

Когда я решил перенести этот мир на "живую-антиутопию", то столкнулся с жесткой правдой вымысла, когда в угоду фантазии были нарушены все возможные законы физики, биологии и логики. В особенности это касалось вооружения, видов, культивирования почвы и еды. Муть страшная, но нам приходится из этого вылезать. Во-первых под полную модернизацию попала система вооружения, которая сейчас выписывается одним очень хорошим человеком, который, словно чудо (если кто помнит старую игрушку от Корсаров, то, если угодно), как призраки из тьмы появились...нет, не французы, а человек с ником Terran Ghost, который бескорыстно помогает. Хочу выразить ему огромную благодарность. Дружище - ты лучший!)

Вторым этапом станет пересмотр физиологии и биологии ,а в частности моего любимого - еды. Сложно что-то рассказывать, когда это у самого только в планах. Но я попытаюсь. Под пересмотр пойдет политическая система, которая позволит игрокам переходить по социально лестнице. Транспорт и системы обнаружения, сами понимаете, что визуально при отсутствии дельного освещения под водой делать вообще нечего. Системы фильтрации воздуха (здравствуйте террористы и диверсанты). Вообщем, в итоге будут затронуты правила всей жизни, дабы игра стала этаким "реал-лайфом" мрачного будущего.

И несколько пре-концептов для затравки, что сделаны буквально только что.
http://funkyimg.com/i/28SDm.jpg
http://funkyimg.com/i/28SBB.jpg
http://s019.radikal.ru/i626/1603/69/89028fb606ae.png

+1


Вы здесь » SOWL ART » Каталог ФРПГ » AquaNox


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно